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History

2016/04/05
伊 DMM.com配信開始のおしらせ
2016/02/24
Bandcamp伊OSTの単体販売を告知
2015/12/31
対面電書イマリス体験版を0.502へ更新
2015/12/24
ComicMarket89にあわせイマリス体験版更新を告知
2015/12/21
さんげっと&伊コラボのおしらせ
2015/11/13
デジゲー博2015 頒布情報を公開
2015/11/09
伊 ver.1.2.02 パッチを公開
伊 うさアストロ特別版について
2015/08/12
Playismサマーセールのおしらせ
2015/05/29
伊 Playism配信開始のおしらせ

惑星まりも

主にゲームなどを制作するサークルです

Event

落選: コミックマーケット90
次回申込予定: デジゲー博2016

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> 制作環境や使用言語、ライブラリなどオススメは?

言語:D, IDE:Poseidon, ライブラリ:SDL, ドット絵:EDGE2, イラスト:SAI, 楽曲:musagi/Pxtone, 効果音:sfxr/musagi/Pxtone, 動画:Aviutil
が惑星まりもの制作環境です。今はUnityとか使ったほうがいいと思います!!(2014/12/22)

> イマリス1面の中ボス第2・ボス第3(Y)を速攻撃破すると、雑魚が固定されず通常以上に出現する

意図しない動作でした。不具合報告ありがとうございます。
しかし、これはこれで面白いので、ボスの方は調整して残しておきたいと思います。
次回(夏頃にWeb公開予定の1面動作確認版)に反映いたします。

想定以上のスコアが出ていて驚きました。ここまで遊んでいただき、開発者冥利に尽きます。ありがとうございます。(2014/05/16)

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よもぎまる

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プログラム/効果音担当。代表。
小さいのが好き。

モロヘイヤ

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グラフィック/モロヘイヤ担当。
大きいのもいいよね……

MJun

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動画/音楽/火星担当。
好きなものはそれぞれだよ、うん。